Page 104 - INATEL - Revista Fetin 44ª-completa
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PROJETO VENCEDOR
                        1º Lugar • Nível 3
                        Prêmio de Impacto Social







        Pixel Forge







        ORIGEM DO PROJETO

        A ideia surgiu da dificuldade dos alunos em compreender conceitos complexos de Computação Gráfica e Multimídia pela
        falta de recursos interativos.


        PROBLEMÁTICA

        Diante das dificuldades enfrentadas por estudantes de Computação Gráfica e Multimídia na compreensão de conceitos
        teóricos complexos, especialmente os baseados em matemática e algoritmos abstratos, desenvolvemos este projeto com
        o objetivo de tornar o aprendizado mais acessível e interativo. Nessas disciplinas, observa-se a escassez de recursos visuais
        e interativos capazes de conectar teoria e prática de forma intuitiva e dinâmica, o que compromete o engajamento e a
        assimilação dos conteúdos. As principais personas envolvidas são os alunos, que buscam uma forma mais visual de aprender,
        e os professores, que necessitam de ferramentas didáticas eficazes para tornar o ensino mais prático e envolvente.


        MATERIAIS E MÉTODOS
        O  projeto  foi  desenvolvido  utilizando  tecnologias  como  Next.js,  TypeScript  e  Tailwind  CSS,  que  proporcionaram  uma
        interface interativa, responsiva e de alto desempenho. A metodologia de desenvolvimento adotada seguiu princípios ágeis,
        com ciclos iterativos de prototipagem, testes e aprimoramento contínuo conforme o feedback do orientador. O foco esteve
        em garantir uma experiência prática e didática, priorizando usabilidade e clareza visual. A validação do projeto ocorreu
        por meio de testes com estudantes e com o professor orientador, que avaliaram a ferramenta quanto à facilidade de uso,
        utilidade pedagógica e impacto na compreensão dos conteúdos.



        PROJETO E SOLUÇÃO
        O Pixel Forge foi desenvolvido como uma solução interativa para o ensino de Computação Gráfica e Multimídia, focada em
        tornar o aprendizado mais prático e intuitivo. Seu diferencial é a capacidade de permitir aos alunos a visualização em tempo
        real dos resultados de algoritmos gráficos vistos em sala de aula. Isso possibilita a experimentação direta, solidificando a
        compreensão teórica através da prática imediata. Para utilizar a plataforma, os requisitos são: um computador ou celular,
        com  acesso  à  internet.  O  usuário  escolhe  o  módulo  de  estudo  e  interage  com  simulações  dinâmicas,  visualizações  e
        exercícios. Entre suas principais características destacam-se a interface responsiva, o design intuitivo e a forte conexão
        entre o material teórico e a aplicação visual.















        104     INSTITUTO NACIONAL DE TELECOMUNICAÇÕES - INATEL
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