Page 138 - INATEL - Revista Fetin 44ª-completa
P. 138

PROJETO VENCEDOR
                        2º Lugar • Nível 2
                        Prêmio de Viabilidade de Mercado

                           Prêmio Inatel Startups





        UniSnack







        ORIGEM DO PROJETO

        O  desenvolvimento  do  aplicativo  surgiu  em  resposta  a  uma  necessidade  identificada  pela  cantina  e  pelos  alunos  da
        universidade.


        PROBLEMÁTICA

        O projeto foi criado para solucionar dois desafios observados no ambiente universitário. O primeiro é o das longas filas
        formadas pelo atraso na coleta e cobrança de pedidos nas cantinas, que geram desconforto e podem levar à desistência da
        compra. O segundo é a falta de visibilidade dos vendedores independentes, que não possuem um meio oficial para anunciar
        seus doces e salgados dentro das faculdades. O aplicativo conecta esses dois públicos, otimizando pedidos e pagamentos,
        fornecendo dados gerenciais que ajudam no controle da produção e redução de desperdícios. Além disso, conta com uma
        carteira digital própria, que permite transferências rápidas e seguras.


        MATERIAIS E MÉTODOS
        O projeto UniSnack foi desenvolvido utilizando Flutter para o aplicativo mobile e Node.js no backend, com funções
        hospedadas em nuvem por meio do Firebase Cloud Functions. Também empregamos o Firebase Firestore como banco
        de dados e o Firebase Authentication para controle de acesso. Adotamos a metodologia ágil Scrum para organização das
        tarefas e definição de sprints, além da arquitetura MVC no frontend para manter o código modular e escalável. A validação foi
        feita por meio de uma pesquisa quantitativa com cerca de 150 participantes entre alunos, funcionários e donos de cantinas.
        Todos os participantes demonstraram satisfação com a proposta e confirmaram sua usabilidade e relevância.



        PROJETO E SOLUÇÃO
        O projeto consiste em um aplicativo, voltado para a gestão e operação de cantinas universitárias. Ele permite que usuários
        e vendedores interajam em um ecossistema unificado. O usuário pode criar uma conta, visualizar cantinas cadastradas,
        consultar cardápios, realizar pedidos, acompanhar o status das compras e acessar seu histórico. Após a preparação do pedido,
        um QR Code é gerado para validar a transação: ao ser lido pela cantina, o saldo do usuário é transferido automaticamente
        para o vendedor. Já a cantina dispõe de painéis de controle para gerenciar pedidos, histórico, cardápio, estoque e finanças.



















        138     INSTITUTO NACIONAL DE TELECOMUNICAÇÕES - INATEL
   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142