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10 | Jornal do Inatel
Além do Campus
E-Sports levado a sério
Inatel sedia campeonato entre faculdades de várias regiões do país
Oque para alguns pode parecer Não é de agora que o Inatel apoia Grosso. “É muito gratificante começar
apenas uma brincadeira têm se ações que envolvem jogos. Desde 2013, o time de e-Sports do Inatel e contar
tornado para muitos uma profissão, seja a faculdade tem um laboratório exclusivo com o apoio da nossa faculdade”, diz
como praticante ou empreendedor da para o desenvolvimento de games e estudante do 2º período de Engenharia
área. Estamos falando de e-Sports, jogos aplicativos e um novo espaço para as de Telecomunicações, Aryel Lopes de
eletrônicos que tem milhões de jogadores ações de Computação, incluindo o Almeida, que integra o time de LoL.
em todo o mundo. Desde agosto, o Inatel e-Sports, está sendo projetado no prédio
também tem times oficiais de League of 4 do Instituto. O professor Renzo Mesquita é o
Legends (LoL), Counter-Strike: Global coordenador das equipes e faz o elo
Offensive (CS:GO) e FIFA. A disputa foi Os times recém-criados participaram entre os estudantes e a parte institucional.
acirrada: mais de 70 candidatos para pouco do campeonato universitário de e-Sports, “Vamos apoiá-los no que estiver ao nosso
mais de dez vagas. Para o time de LoL, organizado por alunos do Inatel e que alcance. Claro, também iremos cobrar
chamado de Derhowl e-Sports Inatel, foram reuniu na faculdade estudantes de Minas, um bom aproveitamento escolar para se
selecionados sete alunos, cinco titulares e São Paulo, Rio de Janeiro e até do Mato manterem nas equipes”.
dois reservas, para a equipe de CS:GO, a
Nidhogg e-Sports Inatel, são outros cinco
estudantes e um aluno para o FIFA.
Mas muitos podem perguntar,
porque apoiar estudantes a jogarem? A
resposta é dada pelo coordenador do
curso de Engenharia de Computação do
Inatel, professor Guilherme Marcondes:
“os jogos desenvolvem habilidades
importantes como raciocínio lógico, rápido,
solução de problemas, estratégica e
trabalho em equipe. E apesar de ter hoje
jogadores profissionais de e-Sports, não
necessariamente o estudante que gosta de
games vai atuar nessa área no futuro. Mas
o que ele aprendeu com essa prática vai ser
aplicado em outros projetos profissionais”.
China, Coreia O mercado 71 milhões Nos EUA, o No YouTube,
do Sul e mundial de de pessoas LoL superou games são o
e-Spor ts assistem a audiência 2º gênero mais
Estados Unidos movimentou transmissões assistido, com
são países que cerca de de e-Sports de outros 79 milhões
US$ 747 pela internet espor tes de assinantes
reconhecem no mundo populares,
jogadores milhões todo. Até o como beisebol, de canais
em 2015. final do ano, basquete e especializados.
de LoL A expectativa espera-se que hóquei.
como atletas é que gere esse número
profissionais US$ 1.1 bilhão chegue a
e oferecem em 2019. 120 milhões.
bolsas de
estudos em
Universidades.