Page 90 - Jornalinatel22
P. 90
Stark 3
Joseane Nunes Dias do Carmo
José Carlos da Costa Júnior
Luiz Fernando de Souza
Introdução
Com o grande avanço da mobilidade em sistemas, esse projeto foca o entretenimento das pessoas em
aplicações com elevado grau de interatividade.
Projeto
O projeto foi criado com o intuito de mudar a
relação entre maquina e homem.
Ele proporciona uma maneira mais real de controle,
podendo ser utilizado em varias aplicações, tais
como: jogos de PC, reabilitação de movimentos
para deficientes físicos, interpretação de movimen-
tos para controles de máquinas automotivas, em
sala de aula e entre outras.
Com a facilidade de manipulação, qualquer usuário.
Figura 1: Foto do protótipo
90 • Instituto Nacional de Telecomunicações