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BRAIN TRAINING VR
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O envelhecimento populacional é, hoje, um fenômeno mundial. Existe um crescimento elevado da população
idosa em relação aos demais grupos etários. Assim, deve-se pensar meios que garantam um envelhecimento
ativo e saudável. Uma das práticas que permite isso é a Realidade Virtual (RV), recurso caracterizado por
simular uma interface avançada que favorece a interação entre o homem e o recurso tecnológico. Portanto, o
objetivo do projeto é analisar um estímulo cognitivo de um treino neurológico em idosos saudáveis através de
um jogo em RV. Asilos e clínicas geriátricas seriam mercados potenciais.
PROJETO
O projeto consiste em um jogo em Realidade Virtual e já vem com um controle específico conectado via
que tem como objetivo estimular determinada função Bluetooth ao celular. O celular é um Samsung S4 que
cognitiva em idosos saudáveis e avaliar seus efeitos. atende os requisitos necessários.
Um ambiente em Realidade Virtual foi escolhido para
recriar ao máximo a sensação de realidade para o
jogador. Pelo fato de ser um jogo destinado a idosos, RESULTADOS
busca-se levar o jogador à uma interação com as dé-
cadas passadas, ao permitir que ele se relembre de A fase inicial do jogo foi totalmente modelada pela
pessoas famosas, por exemplo, das décadas de 60 a equipe a fim de se assemelhar com a Praça do Idoso,
90. O Jogo da Memória tem uma relação direta entre localizada em São Paulo. É um espaço bem agra-
o fato da recordação do passado e a memória de cur- dável que busca um conforto visual aos jogadores.
to prazo para a escolha das cartas. Foi desenvolvida A fase referente ao Jogo da Memória está concluída,
uma pracinha, semelhante à Praça do Idoso, para com o conjunto de cartas inserido em um ambiente
que os jogadores se sintam à vontade neste ambien- 3D. As cartas são imagens de pessoas famosas das
te, já no início do jogo. décadas de 60 a 90, justamente para que os jogado-
res idosos relembrem as décadas passadas. O joga-
FUNCIONAMENTO dor tem uma visibilidade completa do ambiente e do
conjunto de cartas quando ele movimenta sua cabe-
ça. Devido à complexidade do projeto, não foi pos-
Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada a pla- sível implementar a quantidade de fases esperada.
taforma de desenvolvimento Unity 3D 5.6.2. Foi
necessária uma atenção no desenvolvimento gráfi-
co do jogo a partir de ferramentas disponibilizadas CURIOSIDADES
pela própria Unity e de sites que têm seus objetos
personalizados para uso na plataforma. Para que o A pesquisa na área de Realidade Virtual é muito re-
jogo ganhasse vida, foi preciso o uso de uma pro- cente. Existem poucas fontes de pesquisa para se
gramação orientada a objetos específica da Unity fazer um estudo aprofundado do assunto e o imple-
que permitia o uso de Java Script e CSharp. A lingua- mentarmos de fato. Assim, foi necessária a busca por
gem de alto nível utilizada foi CSharp (C#) devido à profissionais atuantes na área. Houve uma troca de
maior quantidade de material encontrado para seu experiências e um aprendizado mútuo. Descobriram-
desenvolvimento. A programação em si foi feita na in- -se novas formas de se desenvolver um jogo em Re-
terface de desenvolvimento Microsoft Visual Studio. alidade Virtual, sempre com o foco no bem-estar e no
Para o funcionamento do jogo, é preciso um óculos estímulo das funções cognitivas do jogador que, para
de Realidade Virtual, um controle e um Smartphone este projeto, é interessante que seja um idoso.
com acelerômetro, giroscópio e sistema operacional
Android. O óculos utilizado é da empresa VR BOX
Instituto Nacional de Telecomunicações - Inatel