Page 33 - Revista Fetin
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EQUIPE
Adriene Zilda Corrêa Magalhães
Gustavo de A. Couto Policarpo
Lucas Sales de Oliveira Almeida
ORIENTADOR
Renzo Paranaíba Mesquita
BIBLIOGRAFIA
[1] Silveira,S.R.; Barone,D.A.C. (1998). Jogos Educativos computadorizados utilizando a abordagem de algoritmos genéticos. Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Curso de Pós-
Graduação em Ciências da Computação. Disponível em: http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/151.htm.
[2] Sqire, K. (2005) “”Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?”” Innovate: Journal of Online Education: Vol. 1: Iss. 6, Article 5. Disponível em: http://
nsuworks.nova.edu/innovate/vol1/iss6/5.
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