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Curiosidades
O JIVI foi concebido através de inúmeras obser-
vações a respeito dos casos de violência infantil.
Notou-se a necessidade de um projeto no qual
a tecnologia atue como aliada na descoberta
da violência. Ao abordar uma linguagem atual
e de fácil interação das crianças por meio do
storytelling (narrativa), foram utilizados perso-
nagens e cenários que pudessem dialogar com
a realidade das vítimas. Através da tecnologia
mobile, há maiores chances de alcançar o públi-
co alvo. Além disso, o jogo é gratuito e pode ser
utilizado por crianças a partir de cinco anos.
Resultados
O JIVI apresentou os resultados esperados no
âmbito protótipo, no qual foi possível eviden-
ciar as telas do jogo, a forma como se joga e a
apresentação das perguntas. Assim, satisfaz o
intuito do projeto de que é plausível coletar in-
formações através de um jogo e demonstrar os
resultados, a fim de contribuir na diminuição da
violência infantil por meio da tecnologia.
Em versões futuras pretende-se que o JIVI pos-
sa realizar a coleta de dados suficientes para
implementação de uma IA, como machine le-
arning. Dessa forma, será possível identificar
comportamentos no decorrer do jogo que são
semelhantes em crianças que sofrem algum
tipo de violência.
[1] FERREIRA, Fábio. Tecnologia aliada ao combate da violência sexual infantil. Casa Durval Paiva de Apoio À Criança com Cân-
cer, 2018. Disponível em: https://www.casadurvalpaiva.org.br/artigos/300/tecnologia-aliada-ao-combate-do-violencia-sexual-infantil.
Acesso em: 28 abr. 2021.
[2] Introduction to the Angular Docs. Angular - The Modern Web Developer’s Platform, 2021. Disponível em: https://angular.io/docs.
Acesso em: 16 jun. 2021.”
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